HTML5規(guī)格已經(jīng)確定了一段時間了,由HTML5制作的頁游也越來越多,頁游可能還會面臨爆炸式增長,粵嵌HTML培訓(xùn)看一看HTML5游戲現(xiàn)狀。
過去幾年HTLM5游戲市場的發(fā)展還是有目共睹的。根據(jù)360游戲近期公布的數(shù)據(jù),在2016年中,HTLM5游戲市場收入規(guī)模超過11億元,產(chǎn)品超過6000款,用戶規(guī)模突破2億人。根據(jù)DataEye在2016年年初公布的數(shù)據(jù),2015年全年市場上產(chǎn)品僅有3000款,雖然兩者統(tǒng)計的口徑不完全一致,但是游戲數(shù)量增長還是相當(dāng)明顯的。
而在商業(yè)模式上,未來HTLM5游戲?qū)蚋嘣匕l(fā)展。包括游戲內(nèi)購、游戲化廣告、跨屏營銷等,都將會成為未來HTLM5游戲盈利的方向。
雖說過去一年HTML5游戲市場所取得的成果超過了過去幾年的總和,但相較于往年,今年年初關(guān)于2017年是否HTLM5游戲元年的討論明顯減弱了不少。這一方面可能是因為媒體持續(xù)的討論已經(jīng)不能刺激到HTLM5游戲從業(yè)者們的神經(jīng);而另一方面則可能是HTLM5游戲從業(yè)者們已經(jīng)開始回歸理性,并把精力專注于業(yè)務(wù)的深耕和擴(kuò)展上。
目前在HTML5游戲市場上已經(jīng)不乏一些月流水?dāng)?shù)百萬甚至過千萬的游戲產(chǎn)品。而除了產(chǎn)品平均流水的提高以外,一些專注于HTML5游戲分發(fā)的渠道和平臺也得益于HTML5游戲數(shù)量和品質(zhì)的迅速提升,賺取了在HTML5游戲領(lǐng)域上的桶金。
從另外一個細(xì)節(jié)上,也能體現(xiàn)目前整個HTML5游戲行業(yè)的“務(wù)實”化。粵嵌HTML5培訓(xùn)發(fā)現(xiàn),在今年年初舉辦的一系列游戲行業(yè)會議上,發(fā)表演講的嘉賓不再與以往一樣,把重點(diǎn)放在未來市場規(guī)模、行業(yè)大方向等“假、大、空”的議題上;而是根據(jù)當(dāng)下市場的實際環(huán)境,給出了不少關(guān)于HTML5游戲從引擎到研發(fā)到發(fā)行在到推廣的建議。
當(dāng)然,目前的HTML5游戲仍存在種種問題,例如品質(zhì)相較于原生游戲還是低、游戲品類與玩法的缺乏、生命周期短、留存低等等。但不可否認(rèn)的是,經(jīng)過幾年的發(fā)展,整個HTML5游戲行業(yè)已經(jīng)走在了正確的方向上,出現(xiàn)更多流水千萬級別的游戲也只是時間的問題。綜合來看,現(xiàn)階段的HTML5游戲行業(yè)已與13、14年時候原生手游行業(yè)極為相似:探索期已經(jīng)過去,只是尚欠一個里程碑式的作品來引爆市場。
手游的游戲方式在剛推出時同樣也有很多人并不看好,但是隨著硬件和網(wǎng)絡(luò)速度的進(jìn)步,粵嵌HTML5培訓(xùn)相信,頁游也能有支持強(qiáng)大的畫面和游戲性能的。