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      C++中命名空間的五大常見用法,粵嵌長沙C++培訓(xùn)班解答

      更新時(shí)間: 2017-08-03 14:50:08來源: 粵嵌教育瀏覽量:5634

        可能很多程序員對C++已經(jīng)非常熟悉,但是對命名空間經(jīng)常使用到的地方還不是很明白,下面粵嵌長沙C++培訓(xùn)班就針對C++命名空間的五大常見用法做了一個敘述。

        命名空間在1995年被引入到C++標(biāo)準(zhǔn)中,通常是這樣定義的: 命名空間定義了新的作用域。它們提供了一種避免名稱沖突的方法。C++中的命名空間通常用于避免命名沖突。盡管命名空間在近的C++代碼中廣泛使用,但大多數(shù)較舊代碼都不使用此工具。基于對眾多C++項(xiàng)目源碼的探索與研究,總結(jié)出了在這些項(xiàng)目中使用命名空間的一些常見原因。

        避免名稱沖突。如前所述,這是在C++中使用命名空間常見的原因,在這種情況下,它們的使用只是對編譯器有效。無法為開發(fā)人員在代碼可讀性和維護(hù)性方面帶來什么價(jià)值。

        模塊化應(yīng)用程序。命名空間采取 “Namespace-by-feature ”的方法使代碼模塊化。”Namespace-by-feature”通過命名空間來反映功能集。它將具有相互關(guān)聯(lián)的項(xiàng)歸類在同一個命名空間。這會形成具有高內(nèi)聚低耦合,而高內(nèi)聚是指一個軟件模塊是由相關(guān)性很強(qiáng)的代碼組成,只負(fù)責(zé)一項(xiàng)任務(wù)。耦合是一個軟件結(jié)構(gòu)內(nèi)不同模塊之間互連程度的度量、模塊性很強(qiáng)的命名空間。Boost是按功能分組的示例, 它包含數(shù)以千計(jì)的命名空間, 每一個都用于對特定功能進(jìn)行分組。

        匿名命名空間。匿名的命名空間可避免產(chǎn)生全局靜態(tài)變量。您創(chuàng)建的“匿名”命名空間只能在創(chuàng)建它的文件中訪問。

        解決枚舉類型成員重名問題。如果在同一個作用域內(nèi)定義了具有相同名稱的枚舉,C++中的“傳統(tǒng)”枚舉會在其作用域內(nèi)導(dǎo)出枚舉值,可能會導(dǎo)致名稱沖突,在一個大型項(xiàng)目中,不能保證兩個不同的枚舉都不會以同名命名。這個問題在C++ 11中已經(jīng)得以解決,它使用枚舉類,隱式地對枚舉名稱中的枚舉值進(jìn)行定義。

        許多 c++ 項(xiàng)目使用此技巧,例如Unreal Engine(即“虛幻引擎”,是目前世界知名授權(quán)廣的游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額)源代碼就廣泛使用此技術(shù)。

        隱藏實(shí)現(xiàn)。對于在頭文件中實(shí)現(xiàn)的模板庫,開發(fā)者在調(diào)用時(shí)不需要用到特殊的數(shù)據(jù)類型,因?yàn)樗麄冎粚W⒂诠δ艿膶?shí)現(xiàn),所以對于找到一種適合開發(fā)者調(diào)用庫的方法是很有趣的。在c#中,“internal”關(guān)鍵字做了這項(xiàng)工作,但是在C++中,沒有辦法將公有數(shù)據(jù)類型完全對開發(fā)者進(jìn)行隱藏。在模塊中將定義和實(shí)現(xiàn)分離,是由Boost庫開發(fā)者們創(chuàng)建的一個C++慣用語法,但這些定義必須按照規(guī)則放入到一個可供開發(fā)者調(diào)用sub-namespace(子命名空間)中。

        真正的高手不是把簡單的東西變復(fù)雜,而是把復(fù)雜的東西變簡單。以上是粵嵌長沙C++培訓(xùn)班對C++中命名空間的五大常見用法的理解。




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