1. gzyueqian
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      核心功能將成便攜式多媒體設(shè)備獲勝法寶

      更新時(shí)間: 2006-02-21 17:42:02來(lái)源: 粵嵌教育瀏覽量:2412

        便攜式多媒體設(shè)備主要實(shí)現(xiàn)三方面的功能:一是攝錄音軌或圖像;二是播放音、視頻文件;三是實(shí)現(xiàn)游戲功能。數(shù)碼相機(jī)/攝像機(jī)、MP3播放器/PMP、掌上游戲機(jī)等便攜式多媒體設(shè)備各司其職,分別實(shí)現(xiàn)其中的某一項(xiàng)主要功能。融合是便攜式產(chǎn)品的大趨勢(shì),把上述所有功能集成在一起應(yīng)該是的產(chǎn)品。然而事實(shí)卻并非如此,電視廣告上熱炒的“網(wǎng)易拍”之類的產(chǎn)品集成了所有便攜式多媒體設(shè)備的功能,但消費(fèi)者對(duì)此卻反應(yīng)冷淡。為什么?因?yàn)檫@種產(chǎn)品的核心功能不突出,它的賣點(diǎn)是集成,然而,遷就集成勢(shì)必犧牲性能,沒(méi)有人會(huì)單為集成而買單。

        核心功能是便攜式多媒體設(shè)備獲勝的法寶。高性能的數(shù)碼相機(jī)不會(huì)被可拍照手機(jī)取代,功能單一的掌上游戲機(jī)仍然具有強(qiáng)大的號(hào)召力。當(dāng)然,局部的融合也正在進(jìn)行。錄相功能成為數(shù)碼相機(jī)的標(biāo)配,與此同時(shí),數(shù)碼攝像機(jī)的靜態(tài)拍攝功能也正在加強(qiáng)。PMP試圖取代MP3播放器,掌上電腦也不再局限商務(wù)應(yīng)用,開(kāi)始集成更多游戲、音視頻播放等娛樂(lè)功能。在核心功能突出的基礎(chǔ)上,融合將吸引更多的消費(fèi)者。以下就按播放、攝錄和游戲三個(gè)核心功能分析便攜式多媒體設(shè)備市場(chǎng)和技術(shù)現(xiàn)狀,探究未來(lái)便攜式多媒體設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)。

        MP3播放器尚存潛力,PMP難有突破

        今年的熱點(diǎn)電子產(chǎn)品預(yù)測(cè)已經(jīng)很少有人說(shuō)起MP3播放器了,一批小廠的倒閉給整個(gè)行業(yè)的前景蒙上了一層陰影。低價(jià)和低質(zhì)似乎成了MP3播放器的代名詞,媒體口誅筆伐,供應(yīng)商加緊催款,一時(shí)間MP3播放器行業(yè)好像已經(jīng)窮途末路。

        然而,事實(shí)卻是全球MP3播放器的出貨量節(jié)節(jié)攀升,根據(jù)isuppli作的統(tǒng)計(jì),2005年全球便攜式MP3播放器預(yù)估可達(dá)5,770萬(wàn)臺(tái),比2004年增長(zhǎng)57%。美國(guó)消費(fèi)電子協(xié)會(huì)(CEA)估計(jì)2005年全美MP3播放器的出貨量將比2004年增加整整一倍多,達(dá)到1,590萬(wàn)臺(tái)。來(lái)自調(diào)研公司NPD的研究也發(fā)現(xiàn)在加拿大所有消費(fèi)電子產(chǎn)品中,MP3播放器的增長(zhǎng)率是的。

        人類對(duì)隨時(shí)隨地欣賞音樂(lè)的需求是永恒的,幾乎所有的人對(duì)便攜式音樂(lè)播放器都會(huì)有需求,從全球50億非貧困人口的角度衡量,這將是一個(gè)潛力巨大的市場(chǎng)。即使在發(fā)達(dá)國(guó)家目前MP3播放器的普及率還相當(dāng)?shù)停珻EA的調(diào)查表明2005年初全美僅有15%的家庭擁有MP3播放器,如果換算成個(gè)人普及率,這一數(shù)字僅6%。

        電子產(chǎn)品的消費(fèi)群體開(kāi)始向低齡化發(fā)展,一個(gè)新興的市場(chǎng)將誕生。NPD調(diào)查發(fā)現(xiàn)MP3播放器已走進(jìn)10歲孩子的生活,并成為孩子們喜歡的禮物之一。在加拿大,47%的人購(gòu)買MP3播放器是為了送人,這已經(jīng)與自用的比例相當(dāng)。調(diào)查發(fā)現(xiàn)這47%的送禮消費(fèi)群對(duì)價(jià)格敏感,對(duì)功能和品牌的要求不高,這些需求正好滿足低價(jià)MP3播放器的特點(diǎn)。更重要的是,少兒市場(chǎng)避開(kāi)了來(lái)自MP3手機(jī)的競(jìng)爭(zhēng),而MP3手機(jī)恰恰被認(rèn)為是MP3播放器的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。低端不等于低級(jí),操作簡(jiǎn)便、功能單一、價(jià)格低廉的MP3播放器仍然具有強(qiáng)大的生命力。

        漸受冷落的MP3播放器還將大有作為,但被業(yè)界一致熱捧的PMP市場(chǎng)能否在今年起飛呢?

        蘋(píng)果在2005年10月推出的視頻iPod給市場(chǎng)一個(gè)積極的信號(hào),曾經(jīng)創(chuàng)造iTune音樂(lè)下載服務(wù)+MP3播放器模式并取得巨大成功的蘋(píng)果,是否可以復(fù)制MP3播放器的商務(wù)模式,率領(lǐng)PMP行業(yè)再次輝煌?

        答案是否定的。首先,觀看視頻文件需要一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的環(huán)境,不像聽(tīng)音樂(lè)可以一邊走一邊聽(tīng),這種天生的局限性注定PMP將面對(duì)小眾市場(chǎng),其需求量無(wú)法與MP3播放器數(shù)千萬(wàn)臺(tái)的出貨量相比。調(diào)研公司In-Stat的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)讓人泄氣,到2009年全球PMP的出貨量才區(qū)區(qū)700余萬(wàn)臺(tái),市場(chǎng)研究公司水清木華則預(yù)計(jì)2009年中國(guó)市場(chǎng)PMP的出貨量將達(dá)到160余萬(wàn)臺(tái)。幾百萬(wàn)臺(tái)的出貨量將會(huì)引來(lái)大量廠商競(jìng)爭(zhēng),以中國(guó)市場(chǎng)為例,已經(jīng)有40余個(gè)廠商推出了PMP,新的PMP產(chǎn)品不斷涌向市場(chǎng),未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)將非常激烈。

        其次,PMP面臨著移動(dòng)DVD、掌上電腦、智能手機(jī)和掌上游戲機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)。在這一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中,PMP并無(wú)勝算。對(duì)于希望觀看一部完整影片的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),移動(dòng)DVD和掌上游戲機(jī)更為便宜。索尼PSP和新科移動(dòng)DVD的零售價(jià)均不到2000元,而PMP普遍在4,000元以上。而且,購(gòu)買幾張DVD碟似乎也比花上一個(gè)晚上下載幾部影碟來(lái)的方便。

        對(duì)于只是希望看一些小短片的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),掌上電腦和智能手機(jī)應(yīng)該是更好的選擇,目前這兩種設(shè)備受電池容量所限,長(zhǎng)時(shí)間播放視頻文件尚有困難。掌上電腦開(kāi)放和兼容性好,幾乎支持PC上的所有格式,而PMP支持格式的有限且難以擴(kuò)展。有運(yùn)營(yíng)商的支持,智能手機(jī)在短片內(nèi)容的開(kāi)發(fā)、下載、傳播和收費(fèi)上具有優(yōu)勢(shì),數(shù)以億計(jì)的手機(jī)用戶所帶來(lái)的規(guī)模效應(yīng)可以在手機(jī)硬件和短片內(nèi)容兩方面都實(shí)現(xiàn)極低的成本,而低價(jià)正是橇動(dòng)這一市場(chǎng)的關(guān)鍵。

        數(shù)碼相機(jī)發(fā)展趨緩,換機(jī)需求驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)

        數(shù)碼相機(jī)在2005年放慢了發(fā)展的腳步,影像產(chǎn)品協(xié)會(huì)(CIPA)預(yù)估2005年全球數(shù)碼相機(jī)出貨量為6,480萬(wàn)臺(tái),比2004年僅增長(zhǎng)8.4%。歐洲、北美和亞太基本上三分天下,分別占了37%、30%和27%的出貨量,亞太地區(qū)中日本是重要的市場(chǎng),幾乎占了一半份額。中國(guó)市場(chǎng)的消耗量也日益高漲。根據(jù)環(huán)球資源的數(shù)據(jù),2005年中國(guó)數(shù)碼相機(jī)的出貨量已經(jīng)達(dá)到450萬(wàn)臺(tái)。

        隨著普及率的提高,數(shù)碼相機(jī)的需求日益飽和。2005年初西歐、美國(guó)和日本市場(chǎng)的普及率已經(jīng)分別達(dá)到35%,44%和58%。新購(gòu)機(jī)市場(chǎng)受PC普及率、收入等因素的限制而發(fā)展緩慢,換機(jī)市場(chǎng)開(kāi)始變得重要。更高性能的消費(fèi)數(shù)碼相機(jī)和專業(yè)的單反數(shù)碼相機(jī)是換機(jī)的兩個(gè)主要方向。

        消費(fèi)數(shù)碼相機(jī)吸引換機(jī)群的主要賣點(diǎn)在于更高的像素,更薄的機(jī)身和更大的顯示屏。與往年不同,像素競(jìng)賽不再是重點(diǎn),2005年主流的消費(fèi)數(shù)碼相機(jī)像素穩(wěn)定在500萬(wàn),僅有三星、富士、索尼等少數(shù)廠商推出800甚至上千萬(wàn)像素的消費(fèi)數(shù)碼相機(jī)。卡片式超薄數(shù)碼相機(jī)成為市場(chǎng)新寵,2.5英寸顯示屏數(shù)碼相機(jī)取代2.0英寸成為市場(chǎng)主流。CBIResearch研究表明中國(guó)市場(chǎng)上2.5英寸顯示屏數(shù)碼相機(jī)的市場(chǎng)份額為26%,2.0和1.8英寸所占比例分別為22%和20%。

        與此同時(shí),用戶在消費(fèi)數(shù)碼相機(jī)其他性能方面提出了更多的要求。調(diào)查結(jié)果表明,有21.9%的消費(fèi)者認(rèn)為應(yīng)該提高產(chǎn)品電池壽命和使用時(shí)間;另外有19.1%的消費(fèi)者認(rèn)為抗震動(dòng)和連續(xù)拍攝功能需要增強(qiáng)。同時(shí),畫(huà)質(zhì)要求是用戶目前為關(guān)注的焦點(diǎn)。

        對(duì)于追求拍攝樂(lè)趣的換機(jī)用戶來(lái)說(shuō),入門級(jí)單反數(shù)碼相機(jī)成為重要選擇,專業(yè)相機(jī)的發(fā)展也因此駛上了快車道。根據(jù)CIPA的統(tǒng)計(jì),2005年1-10月單反數(shù)碼相機(jī)的出貨量為314.28萬(wàn)臺(tái),比去年同期增長(zhǎng)69.1%,而同期消費(fèi)數(shù)碼相機(jī)的增長(zhǎng)率只有4%。按出貨量分,單反相機(jī)在整個(gè)數(shù)碼相機(jī)中占的比例比2004年提高了兩個(gè)百分點(diǎn),達(dá)到6%,按銷售額分,單反相機(jī)占的比例已達(dá)17%。

        單反數(shù)碼相機(jī)的市場(chǎng)集中度很高,只有少數(shù)幾家廠商掌握了相應(yīng)的技術(shù)。佳能和尼康是單反數(shù)碼相機(jī)的兩大巨頭,以中國(guó)市場(chǎng)為例,CBIResearch的數(shù)據(jù)顯示兩巨頭的合計(jì)市場(chǎng)份額已經(jīng)超過(guò)70%。緊跟其后的是柯尼卡美能達(dá)、富士、奧林巴斯、柯達(dá)和賓得等廠商。消費(fèi)數(shù)碼相機(jī)的優(yōu)勢(shì)廠商索尼、松下、三星等均已把觸角伸入了單反數(shù)碼相機(jī)領(lǐng)域。他們紛紛采取合作開(kāi)發(fā)的方法進(jìn)入這一利潤(rùn)相對(duì)豐厚的市場(chǎng),松下?tīng)渴謯W林巴斯,三星結(jié)盟賓得、索尼與柯尼卡美能達(dá)合作,他們均將在2006年推出單反數(shù)碼相機(jī)新產(chǎn)品。另一掌握單反數(shù)碼相機(jī)技術(shù)的廠商柯達(dá)的策略顯得與眾不同,柯達(dá)在2005年6月宣布退出單反數(shù)碼相機(jī)市場(chǎng),專攻消費(fèi)數(shù)碼相機(jī)和CCD與CMOS傳感器市場(chǎng)。

        四大流派競(jìng)奪掌上游戲機(jī)市場(chǎng),誰(shuí)將勝出?

        根據(jù)普華永道的調(diào)查數(shù)據(jù),全球游戲軟件收入將由2004年的254億美元上升到2009年的546億美元,其市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)可以與唱片業(yè)相提并論。唱片業(yè)的繁榮促進(jìn)便攜式媒體播放器的發(fā)展,同樣,游戲軟件業(yè)的上升也將成為掌上游戲機(jī)強(qiáng)有力的助推器。掌上游戲機(jī)是走單功能高性能之路,還是向多功能發(fā)展?多功能產(chǎn)品又面向哪些目標(biāo)市場(chǎng)? 4個(gè)流派的掌上游戲機(jī)分別代表了不同的發(fā)展思路:

        1、純游戲機(jī)

        純游戲機(jī)在設(shè)計(jì)上只考慮游戲功能,硬件成本相對(duì)較低。代表作品是任天堂的GBA(Gameboy Advanced)和NDS(Nintendo Dual Screen)。GBA是掌上游戲機(jī)的典范,截至2005年9月底GBA系列產(chǎn)品的累計(jì)出貨量已經(jīng)達(dá)到7004萬(wàn)臺(tái),軟件2.96億套。依靠GBA的成功,任天堂成為掌上游戲機(jī)市場(chǎng)的霸主。NDS是GBA的換代產(chǎn)品,從2004年底上市到2005年9月底,累計(jì)出貨量已經(jīng)達(dá)到883萬(wàn)臺(tái),軟件數(shù)量2,380萬(wàn)套。

        NDS采用上下屏翻蓋式設(shè)計(jì),雙屏尺寸均為3英寸256×192分辨率液晶屏,下屏帶觸摸屏。它采用ARM946E-S和ARM7TDMI兩個(gè)嵌入式32位 RISC CPU,主頻為33MHz,集成了專門的2D和3D引擎,主內(nèi)存為4MB,支持媒介為容量1Gbit的任天堂專門的游戲卡帶。通過(guò)NDS的Wi-Fi功能可以實(shí)現(xiàn)16位玩家在10米范圍內(nèi)共享一盤(pán)卡帶一起玩游戲。

        2、游戲機(jī)+PMP

        此流派游戲機(jī)融合了音視頻播放功能,硬件成本較高。代表作品是索尼的PSP,PSP于2004年底發(fā)售,截至2005年9月底出貨量已經(jīng)超過(guò)1,000萬(wàn)臺(tái),游戲軟件數(shù)量1960萬(wàn)份,配套的UMD音像碟片銷量1,500萬(wàn)份。

        PSP采用4.3英寸1,677萬(wàn)色480×272分辨率16:9寬屏TFT液晶屏,兩顆主頻達(dá)333MHz 的MIPS R4000 作為CPU內(nèi)核,支持AV輸入/輸出、USB2.0和紅外接口,具有外接記憶棒插槽,帶UMD光碟驅(qū)動(dòng)器,還帶有Wi-Fi功能,支持3D環(huán)繞7.1音道功效。

        3、聯(lián)網(wǎng)游戲機(jī)+掌上電腦

        這派的主要倡導(dǎo)者是中國(guó)在線游戲霸主盛大,其與神達(dá)合作即將推出的掌上游戲機(jī)EZ Mini功能非常豐富,除了可以通過(guò)Wi-Fi上網(wǎng)玩在線游戲,還可以播放MP3、DIVX、MPEG4、WMV等多種格式的音視頻文件,并且支持HTML、PDB、TXT等格式的文本文件。

        EZ Mini采用2.7英寸240×320分辨率262K色彩觸摸式液晶屏,基于Wintel架構(gòu),CPU采用主頻416MHz的英特爾PXA270,,帶64M RAM和64M ROM,支持SD和MMC卡插槽,并具有藍(lán)牙和Wi-Fi接口。從硬件和操作系統(tǒng)上看,EZ Mini與目前市面上的掌上電腦并無(wú)區(qū)別。

        4、智能手機(jī)+游戲機(jī)

        諾基亞在2003年秋季推出了一款專門針對(duì)游戲功能開(kāi)發(fā)的手機(jī)N-Gage,它采用176×208分辨率4096色液晶屏,104MHz ARM處理器,內(nèi)存容量3.4MB,支持MMC卡。N-Gage可以播放rm、avi格式的視頻文件,除支持JAVA和Symbian游戲外還支持專門的N-Gage游戲。N-Gage被認(rèn)為是游戲手機(jī)的代表作,但是市場(chǎng)似乎并不認(rèn)同游戲手機(jī)這一概念,N-Gage上市后的一年間銷售量?jī)H一百萬(wàn)臺(tái)。

        從市場(chǎng)表現(xiàn)上看,索尼的PSP暫時(shí),這主要得益于索尼的低價(jià)策略,具有如此高配置的PSP零售價(jià)才不到2000元。索尼希望通過(guò)游戲軟件、音視頻文件下載服務(wù)以及UMD碟片等內(nèi)容方面的收入來(lái)彌補(bǔ)硬件低價(jià)銷售上的損失。雖然PSP被黑客破解導(dǎo)致其軟件收入低于預(yù)期,但PSP的游戲軟件和UMD碟的合計(jì)銷量仍然高于NDS軟件的銷量。以PSP為代表的多功能產(chǎn)品在總收入超過(guò)了以NDS為代表的單功能產(chǎn)品。

        EZ Mini尚未面市,但其潛力不容小覷。相對(duì)于中國(guó)人口數(shù),1億網(wǎng)民和6,000萬(wàn)臺(tái)的PC裝機(jī)量顯然只是冰山一角。通過(guò)EZ Mini,盛大提供的內(nèi)容服務(wù)可以突破PC機(jī)的限制,面向更廣泛的人群。但是EZ Mini脫胎于掌上電腦,不可避免地帶有掌上電腦固有的缺陷-功耗大,如何突破掌上電腦在電源管理上的限制將是盛大面臨的主要問(wèn)題。同時(shí),缺乏足夠的Wi-Fi接入點(diǎn)也將嚴(yán)重制約EZ Mini的發(fā)展。

        N-Gage的失敗說(shuō)明手機(jī)市場(chǎng)和游戲機(jī)市場(chǎng)的界限還很分明,試圖用一種設(shè)備通吃兩個(gè)市場(chǎng)顯然不太可能。手機(jī)用戶和游戲玩家的需求差異頗大,對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)N-Gage的表現(xiàn)力不夠,而對(duì)大多數(shù)手機(jī)用戶來(lái)說(shuō),N-Gage并不符合流行的手機(jī)口味。

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