游戲產業是中國成功的產業之一。在昨天的科博會“新技術與文化創意產業發展論壇”上,“創意經濟之父”、英國經濟學家約翰·霍金斯提出了這樣一個頗為新穎的觀點。
“中國游戲產業的成功,正在于政府的扶持。政府有意或者無意地給予了年輕人自由發揮創造力的空間。”在接受記者采訪時,霍金斯表示,游戲產業的成功無疑可以復制到更多產業上,甚至重塑中國整個經濟模式。
他還以創意經濟理論勾勒出了中國的另一個“未來”。
霍金斯表示,未來十年,中國可以在某些方面趕超日本和韓國,主要的因素在于中國有如此豐富的文化底蘊、富有創造力的人才和規模龐大的受眾。但要使這些發揮作用,中國必須將創意經濟納入到整個經濟體系。
“創意經濟之父”霍金
作為創意經濟首要因素的“人”在中國潛力巨大。“在考慮將來的時候,我經常會想到我稱之為‘十億新人’的問題。因為在2000年到2015年這段時間里,將會有十億的年輕人加入到這支大軍,尋找他們的份工作。這十億人當中的大多數來自中國。在這期間,8500萬人將從中國的高校畢業。”霍金斯說,越來越多的年輕人不愿意在傳統公司就職,而更愿意從事能發揮想象力的工作。如果政府能夠提供良好的政策框架,創意所賺取的收入可能遠遠大于地產或資本。
“創意經濟之父“霍金斯:中國游戲產業成功
更新時間: 2006-05-26 09:17:17來源: 粵嵌教育瀏覽量:399