據美國媒體近提供的一份調研報告顯示,在供養著14.4萬個全職工作職位、2004年銷售收入達到80億美元的美國視頻游戲市場上,直接或者間接對美國國民生產總值的貢獻達到了180億美元。
由美國的公眾政策研究機構布魯金斯學會(the Brookings Institution)的分析師Robert Crandall和喬治敦大學法律中心的研究員J. Gregory Sidak聯合起草的這一調研課題,得到了美國娛樂軟件聯合會的贊助,該報告將在近日提交于美國洛杉磯舉行的E3大展上討論。
而近由兩位知名人士提供的該調研報告稱,在2004年雖然美國的視頻游戲市場收入為80億美元,但視頻游戲產業直接或者間接對美國國民生產總值的貢獻達到了180億美元,當然,這180億美元不僅僅包括游戲產品本身,還包括與之相關的技術支持、服務等。
據美國游戲營銷研究機構DFC Intelligence的統計報告稱,包括游戲軟件銷售以及控制臺、掌上機硬件銷售在內的北美視頻游戲市場上,在2005年其市值達到了126億美元,預計到2010年將增長至172億美元。此前美國視頻游戲業界也曾發表預測稱:到2010年,美國視頻游戲市場將增長至150億美元,而到2009年,在美國從事視頻游戲業務的全職員工數量將比目前增長一倍,達到25萬之多。
該報告稱,隨著美國視頻游戲業界自身的壯大、發展,其對美國經濟總量的影響也將呈現穩步增長。
調查顯示:游戲產業對美國經濟貢獻180億美元
更新時間: 2006-05-12 09:23:41來源: 粵嵌教育瀏覽量:478