據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,國(guó)際高科技市場(chǎng)調(diào)研公司In-Stat日前發(fā)布了一份有關(guān)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的報(bào)告,其中指出,到2010年,中國(guó)的在線游戲玩家數(shù)量將比目前增長(zhǎng)250%。
In-Stat報(bào)告指出,2005年,中國(guó)在線游戲用戶數(shù)量為2550萬(wàn),到2010年,這一數(shù)字將增長(zhǎng)至6100萬(wàn)。
In-Stat分析說(shuō),政府監(jiān)管部門(mén)的有利政策將是促進(jìn)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力之一。不過(guò),政府目前制定的一個(gè)用戶每天玩一種游戲不得超過(guò)4小時(shí)的限制將形成一個(gè)主要的障礙。
不過(guò),這個(gè)分析機(jī)構(gòu)同時(shí)指出,盈利對(duì)于中國(guó)多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲公司來(lái)說(shuō)還是一件可望而不可及的事情。2005年,僅有不到15%的網(wǎng)絡(luò)游戲公司實(shí)現(xiàn)了盈利。
報(bào)告中說(shuō),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量的增長(zhǎng)速度將大于網(wǎng)民增速。2005年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司的數(shù)量超過(guò)了300家,其中近一半公司運(yùn)營(yíng)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。
此外,若干網(wǎng)絡(luò)游戲巨頭占據(jù)了中國(guó)市場(chǎng)的霸主地位,其中包括盛大、金山、網(wǎng)易和第九城市。
摘自:eNet硅谷動(dòng)力