隨著掌上靈通、上市功臣楊鐳的閃電離職,國內關于SP服務提供商未來生存的討論迅速升溫。06年才進入三月,無線增值服務行業內的生存戰卻迫不及待打得火熱,業界頻頻傳出的各大CP、SP之間的并購整合,更是印證了06年乃無線增值服務行業的洗牌之年。
各大公司致力手機游戲開發
電信增值服務內容提供商北京華友世紀1月初宣布收購手機游戲發行商上海巖漿數碼科技有限公司Magma Digital的股份。這是華友世紀自2005年下半年來的第3宗收購。很明顯華友世紀正在試圖打造一個無線增值服務的娛樂平臺焦點在音樂和游戲業務上。
盛大網絡已經建立了手機游戲平臺Game-V。同時盛大還和全球開發商合作為它的掌上終端盛大掌機EZ MINI提供游戲。
2006年1月19日,中國首家登陸納斯達克的無線增值服務商掌上靈通,宣布完成以180萬美元收購手機游戲開發商北京奧嘉無限公司51%的股權。奧嘉公司是中國的手機游戲開發商和發行商。此時對奧嘉的收購也有利于靈通進入這塊高速增長市場,去尋求一個短信業務之外的新盈利點。
1月20日,英國手機鈴聲及游戲開發商Monstermob宣布完成以3000萬至3500萬美元收購總部位于杭州的手機游戲開發及發行商聯夢娛樂軟件公司。
無線增值服務領域近頻繁進行的并購活動顯示手機游戲等無線增值業務仍將是未來3G時代爭奪的熱點。
近年來,短信業務所能給增值服務商帶來的利潤已呈下降趨勢,盡管彩信、彩鈴等業務不乏突出表現,但相關市場逐漸趨于飽和后,SP似乎進入了一個無線業務的寒冬。緊跟著幾次大型市場整頓,又讓許多SP們無力翻身。在這樣一個窘迫的狀況下,隨著3G時代即將來臨,手機游戲作為一個倍受關注的新增長點,大型的SP們將更多關注的目光轉向了KJAVA應用上。
手機游戲將成3G爭奪焦點
隨著3G網絡的投入使用,新技術的運用以及數據服務水平不斷的提高,將會吸引更多的玩家,必然擴大了人們對手機游戲的需求。根據計世資訊預測,與2005年相比,今年市場對手機游戲需求的增長率將達到54.9%左右。
另外,據電信業咨詢機構易觀國際近期發布的一份報告說,在線手機游戲正在逐漸興起,預計今年整個產業的市場規模將達到14.41億元人民幣,比去年增長八成。這份報告說,手機游戲以游戲中需要通過網絡連接到服務器進行實時交互為特征。隨著更別的網絡商用,數據服務的體驗的改善,流量資費的下降,智能手機的普及等因素影響,逐漸成為一項有潛力的數據業務。
然而,看似前景誘人的手機游戲行業是否會半途夭折?有業內人士認為,國內手機游戲行業的發展的確面臨著重大挑戰。手機游戲的同質化和低質問題、移動運營商對于整個產業鏈的過度控制、目前2.5G通信網絡平臺、SP本身的不正當競爭等等種種原因,導致大多數SP,尤其是中小型SP,都處于慘淡經營的狀態。
但是,以上這些制約因素仍然不能阻擋樂觀人士的腳步。相對于短信而言,手機游戲業務的啟動給移動運營商帶來的流量增幅更是可以預期的。
如今,在多媒體的強大表現力下,互動性更強、聲畫更精彩的手機游戲更是給GPRS增量不少。可以預料,隨著手機游戲的推出和逐步成熟,SP的競爭將更加激烈,這是一個機遇也是挑戰。誰能在這個舞臺上獨領風騷?就讓我們拭目以待吧。 (張華微)
SP生存論:手機游戲將是3G時代的爭奪熱點
更新時間: 2006-03-30 17:31:40來源: 粵嵌教育瀏覽量:1581