作者:G.T.Y
其實(shí),在個(gè)人電腦的消費(fèi)領(lǐng)域里,為龐大的莫過于商業(yè)及家庭用戶。這一類型的用戶,對(duì)系統(tǒng)的整體性能要求普遍不是很高,他們更為著重于系統(tǒng)組建時(shí)的開銷。因此,他們對(duì)整合型主板主板的需求相當(dāng)迫切,為了滿足這一龐大消費(fèi)群體的需求,各主板芯片研發(fā)商都不時(shí)有新品推出。
作為IT業(yè)界的老大,Intel在力推全新的Core微架構(gòu)——Conroe桌面處理器的同時(shí),對(duì)整合型芯片組的開發(fā)也并沒有放慢腳步。本次我們菜鳥充電欄目將為大家分析Intel本年度的重頭戲,下一代G965整合芯片——GMA X3000。圖下為Intel G965晶片實(shí)物。
GMA X3000
真正的技術(shù)革新
自從款i810芯片組面世以來,整合型芯片組舊雄踞了桌面PC市場(chǎng)的大部分占有率,而Intel也憑借著過去幾代整合圖形顯示芯片,來稱霸圖形芯片市場(chǎng)。這一狀況,到目前位置都依然未被動(dòng)搖。而這一霸主地位,導(dǎo)致技術(shù)更新的逐步放慢,其實(shí),Intel對(duì)上一次的整合圖形芯片的革新,已經(jīng)要回到2004年,915G芯片組推出時(shí)的GMA900。(雖然其后有945G的GMA950的出現(xiàn),但這只不過是GMA900在時(shí)鐘頻率上的一點(diǎn)點(diǎn)提升,未有大幅度的改進(jìn))這次專門未Core 2 Duo系列處理器而特別開發(fā)的G965整合圖形芯片,被命名為GMA X3000,將是近年來具有真正技術(shù)革新意義的新產(chǎn)品。
全面整合硬件Vertex Shader和T&L引擎
G965 GMA X3000,作為Intel第四代繪圖核心,規(guī)格得到進(jìn)一步提升,成為支援Direct X 9.0、Sharder Model 3.0及OpenGL 1.5的Intel IGP芯片組,硬件Pixel Sader 3.0及Vertex Shader 3.0處算能力,硬件Transform & Lighting (T&L)及Full Precision Floting Point Operations支援HDR效果,實(shí)力不能忽視,可共享256MB系統(tǒng)記憶體。從相關(guān)的測(cè)試數(shù)據(jù)可以看到,雖然nVIDIA GeForce61x0和ATi RS48x等同類型的整合圖形芯片組,即便它們能在軟件層面上能對(duì)于DX9.0的可編程Shader Model規(guī)格,但其核心內(nèi)部實(shí)際上卻沒有整合硬件級(jí)的Vertex Shader和T&L引擎。其后果就是,導(dǎo)致了3D渲染過程中的三角形和頂點(diǎn)運(yùn)算等都非常依賴CPU來協(xié)助加速,這樣,就拉大了獨(dú)立圖形顯卡的距離,若想應(yīng)付日趨復(fù)雜的3D游戲?qū)⑾喈?dāng)吃力。因此,全新的GMA X3000采用硬件級(jí)的Vertex Shader和T&L引擎,可謂是整合圖形芯片的一大突破,值得一提的是,GMA X3000的時(shí)鐘核心的頻率高達(dá)667MHz,比目前nVIDIA和ATi的同類型產(chǎn)品要高出不少。
未來將加入DX10的支持?!
我們上面也提到了,GMA X3000將全面加入Vertex Shader 3.0和Pixel Shader 3.0的支持,完全與nVIDIA的GeForce61x0系列,并完整加入HDR技術(shù)的支持,讓3D更為逼真。早前可能有消息指出,GMA X3000將支持DX10的Shader Model 4.0規(guī)格,但從目前的消息表明,對(duì)于Shader Moder 4.0的支持,只能通過軟件來實(shí)現(xiàn)。由于微軟的Windows Vista已確定延期至明年上市,DX10只能與Vista同期登場(chǎng),現(xiàn)在市場(chǎng)上對(duì)DX10硬件產(chǎn)品并沒有確切的要求,預(yù)計(jì)Intel會(huì)在明年推出的下代GMA核心中才加入硬件DX10的支持。
前所未有的視頻播放能力——Clear Video Technology
除卻整合圖形核心吸引以外,G965已知還將支持多項(xiàng)全新的應(yīng)用技術(shù),具體如更新的智能電源管理,可加速高清視頻播放并進(jìn)行優(yōu)化的Clear Video和Advanced Digital Media Boost等技術(shù)。其中的Clear Video Technology視頻優(yōu)化技術(shù),能利用嶄新的顯示核心配合更先進(jìn)的演算法,針對(duì)性的提升畫面質(zhì)量和改善高清淅影片的播放能力,完全可以與nVIDIA的Pure Video和ATi的Avivo相看齊。
為了迎接未來幾年的高清時(shí)代,Clear Video Technology主打先進(jìn)的Deinterlacing算法,加上ProcAmp顏色控制設(shè)定,讓播放MPEG2 和WMV等高清淅視頻內(nèi)容時(shí)的畫質(zhì)更佳,效能方面也會(huì)有所提升,并可對(duì)應(yīng)1 HD加1 SD Stream的多視頻流的同時(shí)播放。不過稍稍遺憾的是,Clear Video Technology并未加入未來新主流H.264的硬件加速能力,當(dāng)然,我們暫時(shí)也無法確定日后會(huì)否通過驅(qū)動(dòng)程序來加入H.264的解碼器。
同時(shí)G965的圖形核心亦已整合獨(dú)立的HDMI界面輸出功能除卻方便HTPC玩家以外,當(dāng)然這也可為未來的HDMI界面顯示器過渡做好了準(zhǔn)備。
現(xiàn)時(shí)G965已完成階假的A0樣本測(cè)試并進(jìn)入B0的第二版測(cè)試,并將于第14周至第18周完成階段C0-C1,量產(chǎn)及出貨時(shí)間為2006年Q3,支援將推出的Conroe處理器核心,配合全新ICH8南橋晶片,并達(dá)成Windows Vista Premium OS認(rèn)證。