因3G而激發(fā)起來(lái)的無(wú)線(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)的朦朧愿景,正驅(qū)使網(wǎng)絡(luò)游戲提供商把目光轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲。
實(shí)際上,從2004年起,圍繞手機(jī)游戲廠(chǎng)商的并購(gòu)案就一直不絕如縷。
2004年,盛大以數(shù)千萬(wàn)元收購(gòu)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商數(shù)位紅;2005年6月,空中網(wǎng)全資收購(gòu)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)公司天津猛犸;12月,華友世紀(jì)以410萬(wàn)美元全資收購(gòu)手機(jī)游戲發(fā)行商巖漿數(shù)碼;2006年伊始,掌上靈通180萬(wàn)美元收購(gòu)北京奧嘉無(wú)限公司51%的股權(quán);英國(guó)手機(jī)鈴聲及游戲開(kāi)發(fā)商Monstermob以3000萬(wàn)至3500萬(wàn)美元全資收購(gòu)杭州聯(lián)夢(mèng);包括IDG、索尼基金在內(nèi)的投資基金向手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)及發(fā)行商魔龍無(wú)線(xiàn)注資2000萬(wàn)美元……
這還不算完。有消息說(shuō),網(wǎng)易、新浪、騰訊等也已瞄上并準(zhǔn)備伺機(jī)搶入手機(jī)游戲市場(chǎng),如果此言不虛,那么接下來(lái),想必還會(huì)有更多的并購(gòu)案發(fā)生。
運(yùn)營(yíng)商造勢(shì)
手機(jī)游戲的勃興首先得力于運(yùn)營(yíng)商無(wú)線(xiàn)增值業(yè)務(wù)平臺(tái)的搭建。
近一年來(lái),鑒于2.5G業(yè)務(wù)的漸成氣候,中移動(dòng)、中聯(lián)通均已致力于構(gòu)建WAP和Java、BREW等無(wú)線(xiàn)增值業(yè)務(wù)平臺(tái)及計(jì)費(fèi)系統(tǒng),為未來(lái)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展謀篇布局。
目前,中國(guó)移動(dòng)的百寶箱可下載游戲的容量從以前的100KB以下增容到了180KB,所囊括的手機(jī)游戲則達(dá)到了16834款,其中SP已經(jīng)達(dá)到135家,CP過(guò)千家。同期,各地移動(dòng)公司還陸續(xù)推出了手機(jī)上網(wǎng)費(fèi)包月和不限流量的優(yōu)惠政策。
不光是中移動(dòng),自去年以來(lái),另一家移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商中聯(lián)通也是動(dòng)作頻頻。繼此前推出基于Java和BREW平臺(tái)的神奇寶典業(yè)務(wù)之后,今年4月,中聯(lián)通亮相第二屆中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫展,并聯(lián)合一些知名SP和CP,共同推介手機(jī)動(dòng)漫和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù);6月,聯(lián)通又高調(diào)主辦“中國(guó)聯(lián)通首屆新勢(shì)力手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲大賽”,聯(lián)合包括魔龍?jiān)趦?nèi)的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商,推廣以Brew游戲?yàn)橹饕d體的手機(jī)游戲。
盡管眼下WAP游戲和單機(jī)版Java/BREW下載游戲仍是手機(jī)游戲的主流,但大型網(wǎng)絡(luò)游戲已逐步崛起并受到玩家的追捧——據(jù)統(tǒng)計(jì),目前中國(guó)市場(chǎng)上已經(jīng)商用的手機(jī)網(wǎng)游已有數(shù)十款之多。
2006年1月,由魔龍與盛大旗下的數(shù)位紅聯(lián)合推出的大型手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界-橫空出世》甫一推出,即從中移動(dòng) 4000多個(gè)游戲產(chǎn)品中脫穎而出,成為當(dāng)月的銷(xiāo)售總。在嘗到甜頭之后,今年5月,魔龍?jiān)俣扰c數(shù)位紅聯(lián)手推出《傳奇世界-不死之身》的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,使手機(jī)與網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)聯(lián)網(wǎng)的新市場(chǎng)逐步走高。
一個(gè)并非杞人憂(yōu)天的問(wèn)題是,運(yùn)營(yíng)商在手機(jī)游戲領(lǐng)域的重兵投入,會(huì)不會(huì)進(jìn)而威脅到眾多SP和CP的生存?
對(duì)此,魔龍董事長(zhǎng)兼CEO盧建表示:“運(yùn)營(yíng)商與SP、CP處在產(chǎn)業(yè)鏈不同的環(huán)節(jié),彼此是一種天然的合作、依存關(guān)系,而非競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。作為運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),的選擇就是提供一個(gè)理想的環(huán)境和平臺(tái),讓手機(jī)游戲公司在其中發(fā)揮能量。”
CP、SP發(fā)力
作為一家專(zhuān)注于手機(jī)游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的無(wú)線(xiàn)增值服務(wù)提供商,魔龍除了經(jīng)營(yíng)以JAVA、WAP等2.5G為主的業(yè)務(wù)之外,還涉足了更多的無(wú)線(xiàn)業(yè)務(wù),如手機(jī)上網(wǎng)、短信、手機(jī)電視、流媒體等。如此多元的業(yè)務(wù)是否會(huì)分散了公司的注意力?
在盧建看來(lái),上述無(wú)線(xiàn)業(yè)務(wù)或多或少都可以和手機(jī)游戲的發(fā)行、推廣互補(bǔ)。例如,魔龍推出的手機(jī)游戲由于與《傳奇世界》網(wǎng)絡(luò)游戲互聯(lián),開(kāi)發(fā)了手機(jī)游戲與PC網(wǎng)游道具交換的功能,滿(mǎn)足了用戶(hù)的互動(dòng)需求,會(huì)大大增加游戲的吸引力。
據(jù)盧建介紹,魔龍目前運(yùn)營(yíng)的手機(jī)游戲已有100多款,單獨(dú)Kjava手機(jī)游戲的月收入已達(dá)到了400多萬(wàn)元,其中有代表性的是中移動(dòng)百寶箱的業(yè)務(wù)收入——在過(guò)去的半年里,魔龍的收入一直位居百寶箱游戲合作伙伴中的前三位。
有業(yè)內(nèi)專(zhuān)家透露,目前聯(lián)網(wǎng)手機(jī)游戲有兩種模式,一種是手機(jī)與PC網(wǎng)游對(duì)接,一種是手機(jī)游戲和手機(jī)游戲之間對(duì)接,后者對(duì)無(wú)線(xiàn)傳輸速度、手持設(shè)備的設(shè)計(jì)以及屏幕大小等有更高的要求,因此至少要等到3G實(shí)現(xiàn)后,才可能出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),在此之前不可避免會(huì)經(jīng)過(guò)一個(gè)相對(duì)線(xiàn)性的發(fā)展過(guò)程。
此間,也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,現(xiàn)在手機(jī)游戲市場(chǎng)的問(wèn)題,是用戶(hù)的認(rèn)知度和普及率還不高,從手機(jī)游戲的運(yùn)營(yíng)商、發(fā)行商到電信運(yùn)營(yíng)商本身,對(duì)手機(jī)游戲的宣傳和投入都還很少,所以,可以說(shuō)手機(jī)游戲市場(chǎng)還處于早期階段。
加以整個(gè)產(chǎn)業(yè)在權(quán)利金、分成比例等方面還沒(méi)有達(dá)成一個(gè)起碼的共識(shí),對(duì)用戶(hù)的注冊(cè)、管理、代收費(fèi)等問(wèn)題也還沒(méi)有一個(gè)清晰的方案,終端設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)速率、互聯(lián)互通、網(wǎng)間結(jié)算、平臺(tái)統(tǒng)一等瓶頸也沒(méi)有徹底突破,以上種種,都局限了手機(jī)游戲市場(chǎng)的規(guī)模。
不過(guò),3G網(wǎng)絡(luò)的商業(yè)化將可能改變或部分改變上述局限條件。
易觀咨詢(xún)認(rèn)為,3G業(yè)務(wù)可以支持384KB的數(shù)據(jù)傳輸速率,再加上網(wǎng)絡(luò)游戲可以允許一定的時(shí)延,3G業(yè)務(wù)完全可以支持每秒300KB左右的數(shù)據(jù)吞吐量。隨著明年3G商用試驗(yàn)的進(jìn)行和智能手機(jī)、3G手機(jī)的普及,作為移動(dòng)數(shù)據(jù)增值業(yè)務(wù)的手機(jī)游戲,必將迎來(lái)從線(xiàn)性爬上升到幾何級(jí)數(shù)爆發(fā)的歷史拐點(diǎn)。