Unity是這幾年來(lái)游戲開(kāi)發(fā)的通用語(yǔ)言了,用unity來(lái)開(kāi)發(fā)游戲的話是可以解決掉很多的游戲場(chǎng)景里面的渲染、切換等問(wèn)題,可以輕松的創(chuàng)建三維視頻游戲、建筑可視化等等的互動(dòng)問(wèn)題,使得游戲里面的畫(huà)面更加清晰的展現(xiàn)給大家,那么unity游戲開(kāi)發(fā)的基本組件有哪些呢?
Unity3D游戲開(kāi)發(fā)軟件基本組成一:Scene場(chǎng)景
類(lèi)似于Flash中的stage,用于放置各種對(duì)象。
Unity3D游戲開(kāi)發(fā)軟件基本組成二:GameObject
可以攜帶各種Component(每個(gè)GameObject至少帶有Transform組件,所有的組件都可以從頂部菜單Component里面找到并添加給游戲?qū)ο?。
Unity3D游戲開(kāi)發(fā)軟件基本組成三:Component組件
附加在GameObject上,不同的組件可以使GameObject具有不同的屬性,Transform、碰撞器、剛體、渲染器等都是組件,腳本也是組件的一種,對(duì)象所表現(xiàn)出來(lái)的行為都是由組件實(shí)現(xiàn)的。
Unity的話主要還是分兩塊,塊是美術(shù),美術(shù)的話主要包括3d模型、材質(zhì)、紋理這幾部分,當(dāng)然也可以說(shuō)還有shader(著色器),Unity本身?yè)碛袔资Nshader,也可以根據(jù)自己的需要使用shaderLab語(yǔ)言來(lái)編寫(xiě)shader,這個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)有些難度,所以一般只用Unity自帶的和網(wǎng)上 “流傳”的,另一個(gè)則是程序方面的。
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