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      unity引擎的游戲要用什么模擬器?

      更新時間: 2020-09-16 16:05:56來源: 粵嵌教育瀏覽量:17994

             2004年,Unity在丹麥哥本哈根的一所小公寓中創立,三位創始人制作了一款游戲引擎,用于開發電子游戲。Unity從2004年發展到現在已經有著16年的歷史了,在這16年中全球游戲市場規模從270億美元爆炸式增長到了1350億美元,其中移動端游戲增長為強勁,成為了市場的主要部分。那么unity引擎的游戲要用什么模擬器呢?

        Unity本身是一個游戲引擎,說到游戲引擎,指的是別人(程序員)已經幫你搞定好或者開發好的各種交互實時的圖形程序,舉個例子,一個物體下落碰撞到地面的過錯,如果要自己來寫的話,就需要了解物理學的重力加速度,以及碰撞的摩擦力,彈性勢能等等,然后根據它們的相互關系來進行編程,才能逼真地把這個過程仿真出來。而游戲引擎就把這些東西全部囊括進來,其他人只需要通過使用這個游戲引擎 ,可以很簡單地完成這個(物體下落碰撞)過程~這個就是游戲引擎的方便性。


        話又說回來,市面上的出名流行的游戲引擎有很多個:Unity,寒霜(戰地系列的游戲貌似都用這個系列的游戲引擎來開發的),虛幻(蝙蝠俠:阿甘瘋人院等等,灰常多),死亡,Anvil(刺客信條等),EGO(塵埃3)等等~~~很多很多。今天重點不在此,我們來看看Unity引擎的牛逼之處:


        1.首先它簡單易懂,容易上手,相對于其他引擎來說有很多教程(不過很大一部分是英文版的)。


        2.其次,它支持全平臺開發。Windows,Mac,Android,Iphone,XboxOne等。


        3.它在支付費用上少,個人版的免費,專業版也只需要很少一部分錢即可獲取。


        4. 完善的生態圈。unity內置有商店,你如果有寫好的插件或者Demo等等可以發布在上面供他人下載從而賺取利益,也可以從上面下載自己所需要的資料。


        5. 使用的人數多的游戲引擎,沒有之一。其中絕大多數的移動端游戲開發都用到該引擎。例如神廟逃亡等等。


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