1. gzyueqian
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      如何利用unity提高游戲中的流暢度?

      更新時(shí)間: 2020-04-05 15:15:46來源: 粵嵌教育瀏覽量:8420

           游戲現(xiàn)在已經(jīng)是我們生活中的一部分了,對(duì)于玩游戲的人來說肯定就是對(duì)于unity是不陌生的了,unity作為開發(fā)游戲的重要語言,在游戲的這個(gè)行業(yè)有著很高的地位。很多的學(xué)員在學(xué)習(xí)unity的時(shí)候就會(huì)有一個(gè)很大的疑問,那個(gè)就是如何利用unity提高游戲中流暢度?


         用unity來提高游戲中的流暢度主要看一下幾點(diǎn):


        模型網(wǎng)格


        盡可能的將鄰近的模型合并為單個(gè)模型單個(gè)材質(zhì)球。例如,如果你的場景里的桌子上堆疊有很多個(gè)物體,合并這些物體將會(huì)很有意義(有可能會(huì)需要將一些貼圖合并一張大的貼圖圖集)。減少unity3d游戲編程渲染的物體數(shù)量能顯著促進(jìn)性能。一個(gè)材質(zhì)球一個(gè)模型,每個(gè)材質(zhì)球都會(huì)被視為分開的模型渲染。使用低模的模型(500個(gè)多邊形以下)會(huì)使得性能增加。


        光照


        每個(gè)像素光渲染都會(huì)生效另外的渲染管道。像素光會(huì)使你的游戲看起來更好但不要太過于熱衷于他們。然而,使用Quality Manager去調(diào)整像素光的渲染在每個(gè)質(zhì)量等級(jí)上是一個(gè)很好的方式,這在你發(fā)布的游戲里提供了性能與質(zhì)量的平衡性。記住,一個(gè)模型多只能被8個(gè)光源所影響。


        貼圖


        在unity3d游戲編程看起來可以接受的情況下,盡量縮小貼圖的大小。如果你的顯卡沒有擁有足夠的內(nèi)存來存放這些貼圖時(shí),他們將被放置在系統(tǒng)內(nèi)存里,當(dāng)他們需要被渲染時(shí)再被上傳。


        音頻


        使用.ogg對(duì)音頻壓縮,其他的音頻格式在發(fā)布打包時(shí)將被作為非壓縮的PCM音頻格式存儲(chǔ)在包內(nèi)。對(duì)小的音效使用非壓縮音頻,Unity(從1.6開始)導(dǎo)入時(shí)會(huì)解壓縮所有ogg文件,讓短音效播放時(shí)使用非壓縮的wav或aiff文件,這樣可以不消耗CPU在解壓音頻文件上,例如那些急速開槍、腳步等類似的聲音。


        以上就是粵嵌科技的小編給大家整理的關(guān)于如何利用unity提高游戲中的流暢度的技術(shù)內(nèi)容,如果說你對(duì)于unity語言感興趣想要學(xué)習(xí)的話,那么粵嵌科技?xì)g迎大家來我們公司的unity培訓(xùn)班進(jìn)行實(shí)地考察 ,也可以點(diǎn)擊我們文章下面的獲取試聽資格按鈕來獲取我們的unity課程免費(fèi)試聽資格,在試聽中可以更加深入的了解我們粵嵌科技。


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