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      湖南粵嵌unity技術(shù)未來發(fā)展趨勢(shì)

      更新時(shí)間: 2017-08-22 16:14:30來源: 粵嵌教育瀏覽量:5901

          相信大家知道觀看《戰(zhàn)狼2》需要用3D眼鏡,兩年前《戰(zhàn)狼1》則是2D電影,這個(gè)變化可以看到技術(shù)的進(jìn)步,科技的發(fā)展,unity技術(shù)運(yùn)用廣泛,不僅在影視制作上,在游戲也廣泛運(yùn)用,贏得更多的玩家。

            unity 影視制作工具 Timeline 已發(fā)布實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版,Timeline 是 Unity 全新的可視化工具,可用于創(chuàng)造電影內(nèi)容、過場(chǎng)動(dòng)畫、游戲過程序列以及復(fù)雜的粒子系統(tǒng)等等。使用 Timeline 可以沿不同路徑組織大量的游戲元素,并可以按照事件序列便利而又地編排回放。
            發(fā)展迅猛的 unity 在這兩年成績(jī)更是斐然,而 unity 5 系列推出至今在不斷豐富功能的同時(shí),用戶數(shù)也已增長40%,增加了包括 Daydream 在內(nèi)的 16 個(gè)新平臺(tái)的支持,而使用 unity 引擎開發(fā)的游戲在 2016 年更是創(chuàng)造了下載量達(dá) 160 億次的記錄。由此顯然可見 unity 對(duì)整個(gè)游戲業(yè)舉足輕重的影響力。
      近年來游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,各游戲公司均需快速開發(fā)新游戲占領(lǐng)游戲市場(chǎng)份額,好的游戲引擎是解決此類問題的重中之重!2010年Unity3D游戲引擎進(jìn)入人們的視野,它操作簡(jiǎn)單、易學(xué)、靈活,已逐步被各類平臺(tái)廠商運(yùn)用到新作品中,由此產(chǎn)生了全球游戲開發(fā)商、個(gè)人使用Unity3D的熱潮。
          unity 5 中的“Shruiken”粒子系統(tǒng)擁有大量不同的新功能,包括新的 Noise、Light 及 Trails 模塊,新的發(fā)射模式,支持自定義頂點(diǎn)數(shù)據(jù)流供著色器使用,擴(kuò)展腳本 API 等。
          虛擬現(xiàn)實(shí)音效作為虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中的一個(gè)重要的組成部分,在提供完整的沉浸式體驗(yàn)中提供了和視覺體驗(yàn)一樣至關(guān)重要的聽覺體驗(yàn)。該課程將深入淺出地介紹虛擬現(xiàn)實(shí)音效的基本概念,以及分析對(duì)比各種基于 unity 的 Audio Spatializer SDK 的虛擬現(xiàn)實(shí)音效的解決方案。
           從當(dāng)前情況來看,unity在游戲,影視制作領(lǐng)域上更加適合,因?yàn)楝F(xiàn)在或者未來娛樂內(nèi)容需要搭建一個(gè)虛擬場(chǎng)景,簡(jiǎn)單的說就是讓虛擬世界變得更加真實(shí)。unity更多的發(fā)展領(lǐng)域還在研究中,所以說其發(fā)展前景光明,這也使得很多人轉(zhuǎn)行到這個(gè)行業(yè)中去。

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