游戲有一種說(shuō)法是第九藝術(shù),既然屬于藝術(shù)領(lǐng)域了,創(chuàng)新自然是必不可少的。怎樣才能創(chuàng)新?粵嵌廣州Unity3D培訓(xùn)來(lái)告訴你應(yīng)該避開(kāi)使用以下手段。
升級(jí)
在RPG游戲里一級(jí)的時(shí)候通常是打一些超弱的小怪升級(jí)。隨著你等級(jí)越來(lái)越高,敵人會(huì)變得越來(lái)越血厚難打。一旦你達(dá)到等級(jí),你就要開(kāi)始面對(duì)一大群強(qiáng)大的敵人和BOSS了。
這種游戲機(jī)制實(shí)在是太普遍了。如果你想為玩家提供多一點(diǎn)可能,你也許可以一種比較微妙的方式來(lái)提高怪的等級(jí)。
血條復(fù)原
在很多2D橫屏RPG游戲中,玩家可以通過(guò)吞藥水或者吃面包顯著地回復(fù)自己的生命——只要等一小會(huì)兒玩家就能看到角色已經(jīng)完全滿血治愈了。雖然這里的游戲機(jī)制本身沒(méi)什么問(wèn)題,但粵嵌廣州Unity3D培訓(xùn)建議,如果你想讓自己的游戲更原創(chuàng),還是做一些變動(dòng)的好。
打不壞的東西
粵嵌廣州Unity3D培訓(xùn)發(fā)現(xiàn),無(wú)論是賽車游戲還是開(kāi)放世界型游戲,大部分電子游戲都有一些破壞不了的場(chǎng)景和物件。這本來(lái)也不是什么大事,但是如果你要開(kāi)發(fā)一個(gè)現(xiàn)實(shí)還原度高的開(kāi)放型世界游戲,還是不要采用這種設(shè)計(jì)的好。如今我們擁有了更好地游戲引擎,開(kāi)發(fā)者是時(shí)候更多地關(guān)注游戲細(xì)節(jié)好讓游戲更讓玩家有沉浸感。
角色衣服永遠(yuǎn)是同一套
雖然衣服在游戲中是次要元素,甚至被忽略,但是如果你想讓你的游戲盡可能地真實(shí)化,讓角色換衣服是非常重要的。許多開(kāi)發(fā)人員使用這個(gè)游戲機(jī)制的原因是因?yàn)樗麄兿M巧诳朔酥刂刈璧K要拯救世界的時(shí)候穿的是漂亮的衣服(這里通常是默認(rèn)的一套)。
后啟示錄風(fēng)格的背景設(shè)定
在這種背景的設(shè)定下,你通常會(huì)看到比如僵尸的變異人、穿著皮衣騎車的人、荒涼的廢墟、破敗的建筑、變異的野生生物、一群會(huì)偷你東西的強(qiáng)盜。由于環(huán)境惡劣,玩家農(nóng)場(chǎng)要給角色找食物,主要是通過(guò)狩獵、耕種或者采集果腹生存。如果你想讓這樣的游戲出彩,那你要確保你在這部分做得足夠有創(chuàng)意。
失憶癥
這是電子游戲用爛的一招。游戲流程就是隨著玩家探索角色過(guò)去并克服一系列困難。然而用這種陳腔濫調(diào)的路數(shù)來(lái)敘述游戲故事其實(shí)蠻令人感到羞恥的;另外一種玩家會(huì)遇到的場(chǎng)景就是——玩家會(huì)遇到一些角色,來(lái)幫助主角恢復(fù)記憶。所以當(dāng)你在思考游戲敘述方式,有一些想法的時(shí)候,要避免用這個(gè)主題?;c(diǎn)時(shí)間想出一個(gè)更好地,更不一樣的故事來(lái)吸引玩家。
創(chuàng)新和原創(chuàng)的游戲理念才能讓你的游戲脫穎而出。粵嵌廣州Unity3D培訓(xùn)助你完成原創(chuàng),有創(chuàng)造性的游戲。