有人認為VR的風頭已經過去了,資本寒冬,是如今人們提起VR的感嘆。但是當你參加VR培訓,真正注視VR的市場的話,發現它正是處于穩步的多元化發展中。
ilt Brush、Quill、Blocks 這些名字我們都很熟悉,作為創作工具它們展現了 VR 的獨特魅力,不過如果要用于更專業的領域,他們的作用可能就要稍小一些了。
虛擬現實目前主流的應用領域是游戲娛樂,但它在其他領域還有顛覆性的應用,比如將VR用于3D建模,設計師可以在建模過程中實時全方位查看自己的作品。近,讓菜鳥也能創建3D電腦模型的VR軟件Gravity Sketch已經發售了。
據悉,該VR軟件由同名初創公司Gravity Sketch推出。去年3月,該公司僅推出了一款支持手勢操控的3D建模軟件。為了降低3D技術普及的門口,提升人們創建和操縱3D內容的能力,該公司想到在該軟件中融入VR技術。
Gravity Sketch軟件的用戶界面基于圖標,在創作者和設計之間建立了直覺的交互層,操作簡單得不需要學習任何編程語言。此外,Gravity Sketch還可以支持多用戶的聯合創作,支持iOS設備和平板電腦、Windows和Mac系統、Oculus或Vive等不同平臺。
Gravity Sketch公司的CEO丹妮拉·帕雷德斯·富恩特斯表示,隨著用戶向天然的3D設計環境發展,3D語言將變得不可或缺,通過電腦和VR中的Gravity Sketch應用,用戶對于更直覺的數字3D設計將會擁有無限潛能,并且適用于所有人群。
Gravity Sketch 是一款新的 VR 創作工具,面向的就是專業 3D 建模。它的交互當然和 Tilt Brush 等無甚區別,用戶使用的都是一支筆狀物。左手的控制器可以切換不同的工具,雙手可以旋轉畫布,這也是 VR 繪圖的優勢之一,符合直覺。而區別于其他產品的是,專業制圖的基本要求就是準確,Gravity Sketch 可以在你使用旋轉工具的時候保持圖形線條的筆直,在移動控制器的時候可以改變線條的寬度。而正球體等標準圖形也是可以添加的。
VR技術,可能將來不單只在建模領域大展身手,粵嵌VR培訓認為,甚至在動畫制作等等使用鍵鼠操作非常復雜的美術領域作出巨大改善,使創作變得更簡單。