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      粵嵌U3D培訓:Unity5新功能

      更新時間: 2017-07-28 14:37:47來源: 粵嵌教育瀏覽量:5368

      Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一款專業(yè)游戲引擎。發(fā)布至今已經(jīng)更新了相當多的新特性以及新功能,粵嵌U3D培訓來看看近有哪些新功能值得開發(fā)者們關注。

      為了幫助開發(fā)者能挖掘出一代設備的全部效果,Unity通過GPU instancing技術對iOSmacOSMetal API提供了深度支持,同時,還在Unity 5.5中支持原生著色器,而且還將會有增強型 Vulkan的支持。

      Timeline

      Timeline的引入,使得Unity編輯器對于藝術家愈發(fā)友好。這是一個簡單的基于軌道的序列化工具,通過“拖放”動畫、聲音、事件、視頻等,藝術家們就能創(chuàng)建美妙的場景。

      EditorVR

      Unity 5 中的“Shruiken”粒子系統(tǒng)擁有大量不同的新功能,包括新的 NoiseLight Trails 模塊,新的發(fā)射模式,支持自定義頂點數(shù)據(jù)流供著色器使用,擴展腳本 API 等。

      Unity即將內(nèi)置Octane渲染器

      U3D與影視大廠Otoy深度合作。Unity引擎將內(nèi)置Octane Render。通過對優(yōu)化過的炫目的3D內(nèi)容進行進一步離線渲染,Octane RenderUnity的實時處理更具吸引力。

      基于物理的渲染(PBR

      過去一年內(nèi)Unity 5在圖形方面取得了長足進步。其中在渲染方面就有巨大的改變,即在引擎中加入了一個嶄新而酷炫的PBR(基于物理渲染)管線技術。從Unity 5誕生時起就一直投入全力,為的就是在多線程渲染上獲得更好的性能。現(xiàn)在還加入了一個圖片效果庫。現(xiàn)在只要做一點微小的工作,就可以顯著提升場景觀感。

      C#任務系統(tǒng)

      性能也是非常重要的。C#任務系統(tǒng)是一個很棒的功能,它允許你建立安全的代碼,并告訴你每一個可能出現(xiàn)的錯誤。

      還有另外一個很棒的新特性,這個新特性可以讓你完全掌控內(nèi)存分配,還能自由分配臨時內(nèi)存。看起來并沒有做很多,但是可以控制內(nèi)存是完成游戲重要一步。特別是VR領域。它確實為開發(fā)者提供了足夠的自由去優(yōu)化內(nèi)容。

      U3D目前已有很多精品游戲,譬如《Besiege》,雖然作者原意打造成一款基于物理的中世紀戰(zhàn)爭攻城游戲,但是玩家們豐富的想象力已經(jīng)使這游戲跳過工業(yè)革命來到蒸汽朋克/科幻時間線,正式版暫時還未發(fā)布,玩家們可以在steam上玩搶先體驗版。

      以上是粵嵌U3D培訓Unity5新功能的簡單介紹。

       

       

       

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