VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實,又譯作靈境、幻真)和AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實,也被稱為混合現(xiàn)實)都是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù)。知道它們的具體區(qū)別嗎?粵嵌VR課程來解答。
VR所呈現(xiàn)的是一種完全虛擬的圖像,同時再使用頭部、動作監(jiān)測技術(shù)來追蹤用戶的動作,反應(yīng)到內(nèi)容中,提供一種沉浸式的體驗。顯然,它更適合應(yīng)用在電子游戲、沉浸式影視內(nèi)容等領(lǐng)域,相比二維顯示器或是電視更酷。
至于AR,則是基于現(xiàn)實環(huán)境的疊加數(shù)字圖像,同樣具有一些動作追蹤和反饋技術(shù)。但與VR明顯的不同是,你會看到現(xiàn)實的景物,而不是雙眼被罩在一個封閉式頭戴中。AR設(shè)備的表現(xiàn)形式通常為具有一定透明度的眼鏡,同時集成影像投射元件,讓你在現(xiàn)實環(huán)境中看到一些數(shù)字圖像。
因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。
由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的智能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)
類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關(guān),粵嵌VR課程認為暫時不是開發(fā)者關(guān)心的重點。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是HTC-Vive。
AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。
無論是AR還是VR,都需要用到大量圖像技術(shù)。雖然它們應(yīng)用的發(fā)展方向側(cè)重點并不一樣,但是粵嵌VR課程認為它們技術(shù)的發(fā)展方向還是有很多相似之處的,技術(shù)上應(yīng)該會同時發(fā)展,相輔相成。