1. gzyueqian
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      粵嵌陜西VR培訓(xùn)詳解HTC-Vive

      更新時(shí)間: 2017-07-22 14:46:33來(lái)源: 粵嵌教育瀏覽量:6314

      HTC-Vive作為目前,也是貴的消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備,與其他VR設(shè)備相比,有著它的過(guò)人之處。粵嵌陜西VR培訓(xùn)在這里介紹一下HTC-Vive

      目前消費(fèi)級(jí)VR里面比較出名的除了HTC-Vive,還有Oculus RiftPSVR,所以下面可能會(huì)經(jīng)常跟這兩款對(duì)比。HTC-ViveOculus Rift都配備了兩塊1080*120090Hz刷新率的OLED屏幕,視野高達(dá)110°;而PSVR雖然兩個(gè)屏幕的分辨率只有960*1080,視野也只有約100°,但它是的刷新率可達(dá)到120Hz的設(shè)備,且而由于PSVR目前只能在PS4平臺(tái)使用,相對(duì)封閉的運(yùn)行環(huán)境使它目前的內(nèi)容相對(duì)其他平臺(tái),很少濫竽充數(shù)的內(nèi)容。而Oculus Rift則是這三款VR里面配套耳機(jī)的設(shè)備。

      那么到底HTC-Vive相比另外兩款主流VR,為什么賣的這么貴,它有什么突出的地方呢?下面來(lái)說(shuō)說(shuō):

      HTC Vive是目前具備“Room-Scale”功能的VR設(shè)備,講人話就是,在游戲中你是可以往四周走動(dòng)的。傳統(tǒng)的VR設(shè)備可以捕捉到頭部的三軸六方向的慣性轉(zhuǎn)動(dòng),然而這樣并不能像HTC Vive一樣掃描捕捉空間上的運(yùn)動(dòng)(所以Oculus Rift更適合坐下來(lái)玩),這樣會(huì)讓玩家缺乏對(duì)游戲的帶入感,因?yàn)橹挥蓄^部參與了動(dòng)作錄入。Oculus為此特別添加了一個(gè)立式動(dòng)作傳感器,但是Lighthouse顯然定位精度更高,用途更廣,沉浸感更強(qiáng)。

      Lighthouse原理其實(shí)非常簡(jiǎn)單。如果你拆開(kāi)Lighthouse的盒子會(huì)發(fā)現(xiàn)里面并沒(méi)有攝像頭,而是一個(gè)LED陣列和兩個(gè)互相垂直的激光發(fā)射器。當(dāng)機(jī)器工作的時(shí)候,LED閃光,橫軸的激光發(fā)射器會(huì)以每秒60次的速度向空間內(nèi)發(fā)射不可見(jiàn)光,豎軸保持靜默,這時(shí)LED再閃光,豎軸的激光發(fā)射器發(fā)射不可見(jiàn)光,橫軸保持靜默。

      LED閃光的同一時(shí)間,頭盔和手柄內(nèi)會(huì)有計(jì)時(shí)器開(kāi)始計(jì)時(shí),當(dāng)激光被頭盔和手柄內(nèi)部的光線傳感器接受到的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)收集并記錄時(shí)間差,通過(guò)時(shí)間差和頭盔中的廣電傳感器以此計(jì)算出頭盔和手柄的位置和運(yùn)動(dòng)軌跡,原理就像潛水艇的聲納或者夜間的蝙蝠利用超聲波定位一樣,通過(guò)記錄激光從發(fā)射到被手柄和頭盔接收為止的不同時(shí)間差,就可以繪制出手柄和頭盔的運(yùn)動(dòng)變化、距離變化,這也是為什么Lighthouse定位器必須對(duì)角擺放的原因。

      這就是為什么HTC-Vive作為目前公認(rèn)的性能的VR設(shè)備的原因了。粵嵌陜西VR培訓(xùn)對(duì)HTC-Vive的介紹還比較簡(jiǎn)略,有興趣的朋友可以在網(wǎng)上搜到更多資料。




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