無論是VR還是直播,在當今都是非常火爆的行業。而當直播與VR相遇,碰撞出了下一個藍海市場:VR直播。粵嵌VR課程帶大家了解一下VR直播。
目前,VR大部分軟硬件技術研發集中在游戲領域,VR直播技術仍處于摸索階段。
傳統直播方式能夠給觀眾帶來實時的賽事享受,加入VR技術以后,除了能夠營造出更具有現場感的觀賽氛圍,還突破了空間座位的限制,大大拓寬了收視群體。
在國外,部分VR廠商與實時賽事內容方合作,嘗試在一些重要賽事上使用VR設備進行直播。15年10月,NextVR將VR技術應用在直播金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊的比賽。今年年初,NextVR又與NFL合作拍攝足球比賽。此外,三星利用VR技術播放了挪威冬季青奧會各類體育節目,包括速度滑冰、滑雪和跳高滑雪比賽。
國內逐漸也在直播賽事上有所嘗試,VR產業上下游廠家正在快速結成同盟提供VR直播從硬件技術到內容的解決方案。其中,直播內容成為重要的一環。微鯨科技聯手旗下體奧動力、盛力世家兩家體育公司,制作國內VR版足球賽事——中國國家女子足球隊對陣哥斯達黎加女足,以及鄒市明拳擊賽。
盡管游戲或許是VR快的變現渠道,然而,VR更多的應用卻不僅于此。VR更多的想象空間在行業級的應用上。游戲跟其他的行業相比它只是很小的一塊,目前,教育、廣告和房地產行業的規模都超過游戲行業,而零售業占據份額,VR從這些行業切入,想象空間更大。
從產業角度看來,VR技術的發展不僅僅能夠用于如演唱會、體育賽事等事件型直播,還能應用于醫療領域、房地產現場看房銷售等,從這個方向來說,擁有比游戲行業更廣闊的應用空間。
相比游戲類內容,VR直播內容生產難度沒那么大,一般多角度的攝影就能夠呈現較為完整的直播內容,生產成本也有所降低。VR直播成本主要是傳輸端的成本,拍攝當下要算的是普通人力成本,后期制作假設拍上10分鐘VR的內容,再傳輸到云端,大概直播成本是1萬元。
當然VR直播的道路不可能一帆風順,譬如目前就有CDN寬帶費用過高,網絡延遲等等問題,希望隨著技術的進步,能逐步解決。參加粵嵌VR課程,快人一步進入VR領域。